[遊戲心得]槍彈辯駁希望の学園と絶望の高校生

作者:ChenYan

 

1、 遊戲簡介

  《槍彈辯駁》( 日譯:ダンガンロンパ希望の学園と絶望の高校生;大陸譯作彈丸論破 ) 是一款高速推理動作類的遊戲。

由一間日本遊戲開發商【 Spike 】所開發的PlayStation Portable遊戲。

遊戲目前有4個系列 :
1.【槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生】
2.【超級槍彈辯駁2 再會了絕望學園】
3.【絕對絕望少女 槍彈辯駁Another Episode】
4.【新槍彈辯駁V3 大家的自相殘殺新學期】

全系列共同製作人為寺澤善德,編劇為小高和剛,人物設計為小松崎類。

 

↑【 槍彈辯駁 希望の学園と絶望の高校生 】遊戲登陸畫面

 

作為一款劇情推理向遊戲的槍彈辯駁是藉由收集地圖上的線索來一一推動劇情的推理向遊戲。

劇情簡介 :

  在日本,有一間名為「私立希望峰學園」的學校,專門招收全國在某一項領域,擁有超乎常人特殊才能的現役高中生,就為了能夠培育這一群代表了未來希望的年輕人,並賦予「超高校級的」的稱呼。

 

才剛入學的主角「苗木誠」與14名超高校級的學生,卻在開學第一天就被軟禁在校園內。

忽然眼前出現一名自稱校長的神秘機械布偶「黑白熊」則語出驚人的表示 :
如果想平安離開這間學校,就必須在不被人查覺的情況下殺害在座的其中一位同學。

因此這場殘酷的「互相殘殺的校園生活」,就這麼展開了,而這件事的最終目的就是為了帶給全世界人類最深的「絕望」…

 

2、 公司介紹

 

由1991年成立的「 MIXI 」,目前和Chunsoft合併成為Spike Chunsoft。

Spike與Chunsoft合併前除了製作槍彈辯駁以外,還有以下此作品 :

1. 428 ~ 被封鎖的澀谷 ~
2. 名偵探柯南&金田一少年之事件簿 兩大名偵探的相逢
3. 瘋狂世界

 

3、 遊戲系統

該遊戲被分為三個難度 ( 親切、和緩以及整人 ),遊戲畫面則是以2.5D去作呈現。

遊戲內共有七個章節,分別為序章、一章、二章、三章、四章、五章和六章。

除了序章被分類在為介紹遊戲世界觀及當下狀況外,其餘章節皆有以下三個流程 :

 

1. (非)日常篇 :

(非)日常篇是探索校園及與其他超高校級學生進行交流
( 隨著每次的班級審判結束後可探索的校園範圍將會擴大 ),並最終得出整個事件的真相。

 

可將於調查時或班級審判結束後獲得的「黑白熊金幣」至販賣機抽取禮物,並於自由行動時間贈送給NPC。

好感度增加則會獲得有利於班級審判進行的技能或SP。

 

2. 非日常篇 :

殺人事件發生後將進入此部分。當有三人以上發現屍體時,將向全校廣播「屍體發現公告」,之後將進行搜查,搜集線索
「 言彈 」並為班級審判做準備。

 

在搜查的過程,黑白熊會將屍體報告書以「黑白熊檔案」的形式列出來給予玩家作為言彈的一部分。

 

3. 班級審判 :

發生殺人事件後經過一定時間的自由搜查後,將舉行「班級審判」。

 

班級審判的遊戲難度取決於遊戲開始時的設定,遊戲開始便無法更改。

 

在班級審判裡,除了一般的選擇選項去推理劇情,還有以下功能 :

 

1. 不間斷討論 :

在限定的時間內,劇中人物會自動將審判時的議論推進下去,若時間未用盡則從頭繼續。

若其他角色的發言出現與事實不符的地方,將需要使用言彈進行「論破」;論破成功即可繼續遊戲,而失敗則會扣除發言力。
( 一直重複失敗扣光發言力將會被視為兇手結束遊戲 )

 

對於發言中較薄弱的地方,會有黃色字型標示出來,此時言彈必須擊中黃色字型才有效果。

對於某些特定情況,必須對準發言長按△進行記憶。
被記憶的發言將轉為「臨時言彈」。
臨時言彈只能發射一次,檢視彈夾或更換言彈都會導致臨時言彈消失。但在時間限制內言彈的記憶功能可無限次重複使用。

 

 

長按R鍵將會進入「精神集中」的狀態。

 

在此狀態下,議論的行程將減慢,同時準星的偏移也受到抑制,使得可以更容易瞄準。
精神集中需要消耗集中力槽,當集中力槽消耗完畢後將無法進入精神集中狀態。集中力槽會隨時間恢復。

 

2. 閃爍字謎 :

在限定的時間內,按順序擊落文字使得文字組成問題的答案,讓討論進行下去。

文字擊落所需的按鍵次數取決於文字的顏色。

若是擊落了錯誤的文字則會扣除發言力。

 

3. 機關槍舌戰 : 是與意見對立且又無法討論的人進行的環節功能。

 

首先一一破壞對方發言後再用言彈擊破最後的質問來達到與討論相同的效果。
若一定時間內無法破壞對方的發言將扣除發言力。

過程需要像玩節奏音遊一樣去配合音樂節奏來按下按鍵以達到期望的功能。
若連續在適當的時機按下按鍵,則會達成COMBO數。
COMBO累積到一定程度時節奏就會變快,使得再相等的時間內能進行更多的操作;反之,若MISS次數過多,節奏就會減慢。

按下R鍵會進入「狂歡時刻」。
在此狀態下節奏將提升至最高速度,並無視玩家的按鍵失誤,同時子彈保持滿彈狀態不會減少。
狂歡時刻需要消耗集中力槽,當集中力槽消耗完畢後將自動退出狂歡時刻。

 

4. 高潮推理再現 :

班級審判的最終環節。

 

  討論到最後,事件會以漫畫的方式呈現出來,需要在限定的時間內回顧整個案件並補上空缺的地方。若出錯則扣除發言力。

結束高潮推理後,便會進入劇情的推動,了解到更為真實的來龍去脈,且會開始處刑時間。

 

送禮功能 :

在還沒有發生事件的時候,會有自由活動的時間,可以隨意探索校園,並選擇和某位同學聊天增加感度。
探索校園的時候會獲得黑白熊金幣,可以去扭蛋機轉小禮物,在聊天之後送禮物給對方就可以增加好感度。

 

反應功能 :

  在非學園裁判的情況下對話的時候,特定情況對話框裡會出現紫色的關鍵字,選擇其中一段話後,角色便會往下談那件事。
但不選的話,對話就無法進行,所以還是要重啟對話後,去選那個關鍵字。

 

4、 遊戲分析心得

  這款槍彈辯駁一直都是我最喜愛的遊戲,雖然的確剛接觸時覺得一群學生被一個怪怪的機器熊給關在校園裡,並要互相殘殺也太扯了……
但把遊戲玩完後並去接觸第二代第三代之後漸漸地感到習慣,發現意外的還不錯。
首先,遊戲雖與其他校園類遊戲一樣被侷限於校園裡但不同的是世界觀足夠龐大並不會被侷限於這個事件結束後就真的已經徹底結束。

※可以繼續延續遊戲的生命
超現實的表現手法,例如紛紅色的鮮血、處刑開始前可愛的點陣圖、黑白熊的各種搞笑顏藝等……..
都可以讓人感受到一般的遊戲感受不到的獨特魅力。
音樂,選曲上都十分不錯,很容易帶入情緒,尤其是在推裡的時候的bgm真的是很帶感。

雖然我玩過的推理向遊戲不多,但單單對我而言,我認為這款遊戲算是非常棒的了。
邏輯通順,線索和案件脈絡環環相扣,抽絲剝繭地推導出事件真相的感覺很暢快。
另外加上節奏良好的機關槍舌戰、選字拼字、漫畫風的高潮推理、射擊等玩法十分的有趣、獨具一格,十分推薦給喜歡推理向遊戲的人。

 

 

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