[遊戲心得]怪物彈珠(二)

作者:ChenYan

 

1、 遊戲簡介

《怪物彈珠》是一款動作與射擊類的一款遊戲,由一間日本社交網站【MIXI】旗下 XFLAG Studio 開發的彈珠射擊RPG手機遊戲,是一款可最多4人同時連機也可以獨自一人遊玩的免費遊戲。

 

↑遊戲登陸介面的開頭動畫畫面

 

2、 公司介紹

 

  由2004年設立社群網站「MIXI」 mixi,是日本2004年上線的社群網站,由mixi株式會社(株式会社ミクシィ,mixi, Inc.)營運

曾一度面臨倒閉的窘境下,直到MIXI旗下的XFLAG開發出怪物彈珠,意外受到大眾的歡迎,推出沒多久便是日本手遊前三名的常客。

 

↑2017年Q1全球手機遊戲營收穩固第一

 

3、 遊戲玩法

 

對於再找一款能快速、簡單、刺激又具策略性的手機遊戲,怪物彈珠就很符合這樣子的條件。

怪物彈珠的玩法於其他一些遊戲的不同便是將四顆彈珠角色組成一支隊伍,利用簡單的碰撞及技能,來擊倒敵人的通關遊戲,操作非常簡單,但因應不同的場地狀況效果和敵人的位置分佈,令玩家需要考慮路線與角度。

 

  且地圖上會隨機的出現道具,角色觸碰到後可以增添不同的效果,增添了遊玩時得不確定性與期待感。

 

↑部分關卡內道具介紹

 

遊戲中的彈珠碰撞模式區分為兩種「反射」和「貫通」。
顧名思義,反射在碰到敵人、牆壁及板塊時,會依照物理規則移動,可以利用卡點把敵人撞死。

而貫通則是可以穿越敵人的身體造成傷害,只會對牆壁產生反彈,可以利用貫穿這優勢,做戰術上的應用,給予敵人傷害。

 

  怪物彈珠與其他遊戲一樣有五種屬性及種族的設計,角色素質被分為三種HP、攻擊力和速度,這三種素質都可以利用遊戲內名為塔斯的強化素材去做升級;令玩家在滿級後,可以讓角色還有所突破,追求更高數值的目標。

 

  另外還有一種名為「運」的設定,所謂的運,就是把一樣的角色合成在一起,當達到99運的時候,便會成為” 極運 ” ,當你達成極運時,去打的任何關卡都會額外掉下兩個箱子給玩家,以便收集素材或是當關的王。

 

  怪物彈珠裡的角色還有著所謂的主動技能、被動技能和友情技能。

  • 主動技能 : 隨著回合數的縮減,當數字倒數成為OK時,便可以施放該角色的大招 (STRIKE SHOP )。有的是連續追打、光束砲、補血或是單純的加速力量上升等…..的特殊能力。
  • 被動技能 : 被動技能同時也被稱為聚能,有的被設計成可以吸收敵人血量的能力,有的則是針對特定種族而設計的「殺手」技能,可造成更多的傷害。

  • 友情技能 : 遊戲中觸碰到我方彈珠角色時,便會觸發「友情技」,有的是光束砲、能量環或是追蹤彈等……這樣在遊玩中,除了直接碰撞敵人更增添了不同的玩法。

由於有以上的能力和組合以及種族等區分,因此需要玩家收集更多的角色,以便突破更高難度的關卡,這也是這款遊戲的魅力之一。

 

合成與進化 :

合成就與上方所提到的塔斯一樣,只是還有所謂的經驗龜去做升級。

 

  進化被分為三種一般進化、神話進化以及獸神進化;這三種進化有好有壞,每種進化素質上以及技能都會有所不同。

 

英雄果實 : 所謂的英雄果實又被成為英雄之力,是被分類在強化之外的強化果實,可以使角色擁有更高的攻擊速度、HP等……。

 

4、 遊戲內關卡功能介紹

 

  訓練冒險 : 此為主線,給初階;剛接觸怪物彈珠之玩家,快速練等,拿取基本的素材及強化進化用的金幣之場所。

  活動冒險 : 官方每日隨機放置24小時特殊關卡的場所,同時也放置了不同的強化、進化素材和金幣之關卡供玩家無限制的對戰。

在活動冒險裡彈性比較大於是在此提下關卡難易度 :
關卡難易度被分類為(由強至弱)轟絕>爆絕>超絕>激究極>究極>>上極>中極
轟絕則是近期才開的最難挑戰的關卡,轟絕被分為【轟絕.極】【轟絕.究極】,但需要擁有10隻的極運角色才能去挑戰。

  追憶書庫 : 是集結歷代活動冒險關卡的場所,不必擔心有時間限制,也沒有所謂的24小時內打才有,而是無期限供玩家去收集角色的場所,但這麼好也是有所限制;首先每日只供玩家對戰6次以及階級達到70等的玩家才能進入此關卡。

  英雄神殿 : 是讓玩家收集可以額外強化角色的英雄果實的場所,會隨機掉落木果實、銀果實、金果實、隨機出現打敗他才會掉果實的果實小童以及通過關卡後結算所送的果實。

  選擇隊伍 : 選擇自己已經組好的隊伍來對戰,最多可以組到7支隊伍。
選擇幫手 : 可以選擇自己的好友或是隨機出現的幫手角色來戰鬥。

 

關卡道具 :

由左至右 :

聚能能量 : 聚能不會失敗。
加血   : 增加隊伍血量10000滴血。
扣血   : 進入關卡時,直接給予所有敵人10%傷害。
小果實  : 關卡開始時,每個地圖都會給予1個愛心回血。
金果   : 打英雄神殿,才能使用的小道具,效果是打贏 此關卡,最後必掉一顆金色果實。

以上關卡如果敗北了,也可以利用接關罐或是寶珠,讓角色全員復活,接著繼續挑戰。

由於以上都是供玩家對戰的關卡,於是我要提一下多人遊玩這一功能,多人遊玩是指最多可以4人共鬥的一種模式,可以有助玩家們,更快速的收集素材累積羈絆拿取更多的素材以及抽卡用的石頭。

 

5、 商店介紹

 

購買寶珠 : 供玩家花費台幣,去購買寶珠的場所。

體力回復 : 體力回復可利用體力罐一次回滿自己所有的體力,當體力罐用完時便只能使用寶珠去換取體力。

擴充怪物箱 : 放置角色的空間,只能選擇花費一顆石頭去擴展空間,一次能增加5個位置。

冒險開放 : 供玩家花費寶珠,去打所有的強化、進化素材。

 

6、 轉蛋

 

轉蛋分為單抽轉蛋、10連特殊轉蛋和星星碎片。

單抽轉蛋 : 一次耗費5顆寶珠。

10連特殊轉蛋 : 一次耗費50顆寶珠。

星星碎片 : 當抽卡次數已達50次的瞬間,星星碎片便會集滿,讓玩家可以免費抽一抽,而且是必中5星角色,而且卡池裡是包含你當下抽的卡池的特殊角色。

預約轉蛋 : 可以去預約之後會開的卡池,提醒玩家此卡池已開放。

 

7、 遊戲分析心得

怪物彈珠這個遊戲的架構,其實跟其他遊戲也很很多相似之處,脫離不了課金、抽卡、打怪這一輪回……以及體力限制、擴倉、接關等….。

但這款遊戲不同的其中一點是用彈珠與彈珠互相間的碰撞,所使出的華麗技能、連段數,讓玩家不會對畫面感到無趣。

而且整體遊玩時間快速,平均一場花不到2 ~ 6分鐘便能通關,且較有難度的關卡,能體驗到刺激的挑戰,很讓人著迷;也可以和朋友一起去挑戰有難度得關卡也十分有趣。

且不會說因為後期有新的強勢角色,導致之前辛苦得到的角色變成毫無用處,儘管之後的角色和關卡都有變強的趨勢,但也不會讓舊角被打臉的感覺,依舊可以時常帶上舊角色去挑戰各式各樣的關卡。

反而令玩家每次都有全新的期待,因此玩家也比較放心、願意去做課金的行為。

因此越出越多各式各樣的活動,例如動畫合作、實體店、主題餐廳、動畫、電影等……

且官方時常能主動快速的解決遊戲上遊玩的問題,重點是補償也很大方,有活動就送寶珠。

這也就是為甚麼怪物彈珠可以令mixi起死回生的原因了。

 

 

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