Unity基礎特效2/2_特效型態與商店資源

特效形態

  • 放置一些網路尋找的樹葉素材到Assets專案資料夾內,學習如何製作出樹葉隨風飄逸特效的方法。
  • 總共有五種樹葉,首先新增一個材質球命名為「葉一」並設定Shader為Particles/Alpha Blender,並拖曳「葉1」貼圖到「葉一」材質球貼圖欄位上。
  • 依序新增材質球「葉二」至「葉五」並給予貼圖。
  • 在階層結構視窗中新增Particle System命名為葉一特效,更改Position屬性X為-5,Rotation屬性的X與Y為90,並在Inspector屬性視窗的Particle System特效元件的Renderer元件中給予葉一材質球。
  • 勾選葉一特效的Prewarm預熱選項,Start Lifetime生命週期設定為21秒,Start Size物件大小為隨機0.02到0.15區間,Start Rotation物件旋轉值為隨機360到0區間。
  • 開啟Emission元件並設置為Rate為0到1。
  • 開啟Shape元件,選擇Shape選擇為Edge線性,並Radius改為0.2。
  • 勾選Velocity over Lifetime元件,並在最右邊的選單點選Random Between Two Curves,選擇Y軸,並點開下方的線性圖編輯,在紅線上點選兩下後可以新增節點調整,作上下波浪的設計,並且Space改為World,物件就會隨著生命週期時間,上下擺動。
  • 勾選Size over Lifetime元件,並在最右邊的選單點選Curve,作一個幅度,物件就會逐漸放大縮小。
  • 勾選Rotation over Lifetime元件,並在最右邊的選單點選Random Between Two Constants,設定為15到45的區間,物件就會依照時間軸作一個區間速度旋轉。
  • 複製「葉一特效」更改圖片材質球後,依序製作成「葉二特效」至「葉五特效」後,新增空物件命名為「葉特效」並把Position屬性X軸改為-5,五個特效拖曳到「葉特效」裡,製作成預製物。

商店資源

網路上有很多素材可以免費下載,Unity裡也有架設商店網站,各類素材有付費或免費的,自己的成品也可以放上去販售或分享。

開啟商店

  • 從選單列上點選Window /Asset Store或者按下Ctrl + 9,開啟商店。
  • 開啟後出現Asset Store視窗,拖曳視窗出來比較容易檢視,如果進入是全英文的介面,Unity官方有提供簡體中文的選項。
  • 下載商店裡的素材需要登入,點選Asset Store商店視窗右上角的登入。
  • 可以從Asset Store商店視窗右邊的選單表,尋找自己想要的素材種類,選擇後下方會出現列表,可以點選價格排序。
  • 點選想要下載的素材後,Asset Store商店視窗會導向素材的頁面,按下下載,下載完成後按下導入後按下Import,Project專案視窗就會多出相關素材的資料。
  • 尋找新增資料夾內的Scene場景開啟後啟動,就會看到運作後的表現方式。

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