Unity動畫1/4_動畫影格分割

調整場景中Cowboy的太小,點選專案資料夾中的Cowboy,並在Inspector視窗中修改Scale Factor屬性為4。

Cowboy模型,在Inspector屬性視窗選擇Animations欄位,進行動畫影格分割。

Cowboy牛仔模型的範例,將Wait待機、Walk跑步、Jump跳躍、LJump左跳、RJump右跳、Over闖關失敗等動畫,編輯在同一個時間軸中,所以需要以分割影格的方式處理好各種動作,時間軸分別為:

  • 影格0到10:待機動作,需要重複播放。
  • 影格11到23:跑步動作,需要重複播放。
  • 影格24到25:跳躍動作。
  • 影格26到35:左跳動作。
  • 影格36到45:右跳動作。
  • 影格46到75:闖關失敗動作。

分割好影格後,便會發現Cowboy模型展開後會多出很多個播放檔案。

相關文章

Unity動畫2/4

Animator動畫控制器

Unity動畫3/4

Animator動畫控制器

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。 必要欄位標記為 *